Library Carpentry @bwWB

bwWeiterbildung

Online

26.-27. September 2022

jeweils 9-17 Uhr

Instructors: Agnes Brauer, Eva Bunge, Dr. Dorothea Iglezakis, Dr. Andreas Walker, Markus Wust

Allgemeine Informationen

Library Carpentry wurde entworfen von und für Menschen aus dem Bibliotheks- und Informationssektor, um möglichst

Library Carpentry führt ein in informatische Grundlagen und bietet eine Plattform für weiteres selbstgesteuertes Lernen. Weitere Informationen darüber, was wir unterrichten und warum, finden Sie in unserem Artikel "Library Carpentry: software skills training for library professionals".

Wer: Dieser Kurs richtet sich an Beschäftigte insbesondere wissenschaftlicher Bibliotheken. Sie benötigen keinerlei Vorwissen in Hinblick auf die Tools, um die es im Workshop gehen wird.

Wo: Online. Die Zugangsdaten haben Sie per Mail erhalten bzw. sind im ILIAS-Kursraum hinterlegt.

Wann: 26.-27. September 2022. Add to your Google Calendar.

Anforderungen: Teilnehmer benötigen einen Rechner mit einem Mac-, Linux-, oder Windows-Betriebssystem (kein Tablet, Chromebook, etc.), auf dem sie Admin-Rechte haben. Vor Beginn des Workshops sollten dort einige Software-Pakete installiert sein (unten spezifiziert).

Barrierefreiheit: Wir versuchen, eine für alle zugängliche Lernumgebung zu schaffen. Bitte sagen Sie uns vor dem Workshop Bescheid, wenn Sie besondere Bedarfe haben oder wir etwas tun können, um den Workshop einfacher zugänglich zu machen.

Kontakt: Senden Sie eine Mail an bw-weiterbildung@ub.uni-tuebingen.de oder johannes.klein@uni-tuebingen.de für weitere Informationen oder bei allgemeinen Fragen.

Rollen: Mehr über die Rollen während des Workshops (wer macht was) erfahren Sie in den Workshop FAQ.


Code of Conduct

Wer an Carpentries-Aktivitäten teilnimmt, muss den Verhaltenskodex beachten. Dieses Dokument beschreibt auch, wie man ggf. einen Vorfall meldet.


Pad zum gemeinsamen Arbeiten

Wir werden dieses kollaborative Dokument nutzen u. a. für Kommunikation, Notizen, oder zum Teilen von URLs und Code-Schnipseln.


Umfragen

Bitte füllen Sie die Umfragen vor und nach dem Workshop aus.

Pre-workshop Survey (vorher)

Post-workshop Survey (nachher)


Zeitplan

Tag 1

Bevor es losgeht Pre-Workshop-Umfrage
09:00 Technisches Setup
09:30 Workshop-Überblick, Vorstellung
10:00 Reguläre Ausdrücke
11:00 Vormittagspause
11:15 Reguläre Ausdrücke
12:30 Mittagspause
13:30 Unix Shell
15:00 Nachmittagspause
15:15 Unix Shell
16:30 Wrap-up (Zusammenfassung)
17:00 Ende

Tag 2

09:00 OpenRefine
10:30 Vormittagspause
10:45 OpenRefine
12:00 Mittagspause
13:00 Git
14:30 Nachmittagspause
14:45 Git
16:00 Wrap-up (Zusammenfassung)
16:30 Post-Workshop-Umfrage
17:00 Ende

Installationen / Setup

Um teilzunehmen an einem Library Carpentry Workshop, benötigen Sie die im Folgenden aufgeführte Software. Außerdem brauchen Sie einen aktuellen Web-Browser.

Diese Liste mit häufig bei der Installation auftretenden Problemen kann ggf. nützlich sein: Konfigurationsprobleme und -lösungen.

Installieren des Videokonferenz-Clients

Wenn Sie Zoom noch nicht genutzt haben, gehen Sie bitte auf die offizielle Webseite, um es herunterzuladen und zu installieren auf Ihrem Computer.

Arbeitsplatz vorbereiten

Wie bei anderen Carpentries-Workshops lernen Sie, indem Sie gemeinsam mit den Instructors „coden“. Dazu müssen Sie sowohl das Fenster für das jeweilige Tool, das Sie kennenlernen werden, als auch das Fenster für Zoom geöffnet haben. Um idealerweise beides gleichzeitig im Blick zu haben, empfehlen wir eine der folgenden Optionen:

Dieser Blog-Post enthält detaillierte Informationen, wie Sie Ihren Bildschirm einrichten können, um den Workshop zu verfolgen.

Bash Shell

Ein weitverbreitetes Tool, mit dem sich einfache Aufgaben schneller erledigen lassen. Installations-Anweisungen finden Sie in der Lesson. Bei Problemen können Sie sich wenden an Instructor Andreas Walker: andreas.walker@awi.de .

OpenRefine

OpenRefine ist ein Werkzeug für die "Säuberung" und Organisation ungeordneter Daten. Installations-Anweisungen und im Workshop verwendete Daten finden Sie in der Lesson. Bei Problemen können Sie sich wenden an Instructor Eva Bunge: e.bunge@deutsches-museum.de .

Git

Git ist ein Versionsverwaltungssystem zur Nachverfolgung von Änderungen mit Optionen für einfaches Updaten von geteilten oder öffentlichen Code-Versionen auf https://github.com.

Installations-Anweisungen finden Sie in der Lesson. Bei Problemen können Sie sich wenden an Instructor Dorothea Iglezakis: dorothea.iglezakis@ub.uni-stuttgart.de .

Sie benötigen einen Account auf github.com für die Git-Lesson. Legen Sie bitte einen an, wenn Sie noch keinen haben. Basic-Accounts sind kostenlos. Beachten Sie, welche persönlichen Informationen Sie auf GitHub angeben bzw. privat halten wollen. Hinsichtlich Mail-Adresse kann etwa diese Anleitung nützlich sein. Sie benötigen außerdem einen unterstützten Web-Browser.